unity中C#脚本的委托

在Unity3D中使用委托

函数回调机制——委托

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DelegateScripts:MonoBehaviour
{
   //声明一个委托类型,它的实例引用一个方法
   internal delegate void MyDelegate(int num);
   MyDelegate myDelegate;

   void Start()
   {
       //委托类型 MyDelegate的实例myDelegate引用的方法是
       //PrintNum
       myDelegate=PrintNum;
       myDelegate(50);
       //委托类型 MyDelegate的实例myDelegate引用的方法是
       //DoubleNum
       myDelegate=DoubleNum;
       myDelegate(50);

   }

   void PrintNum(int num)
   {
       Debug.Log("Print Num: "+num);

   }
   void DoubleNum(int num)
   {
        Debug.Log("Double Num:"+num*2);
   }
}
在最开始没可以看到internal委托类型MyDelegate的声明。委托要确定一个回调方法签名,包括参数以及返回类型等。在本例中MyDelegate的回调方法的参数类型是int,返回类型为void。在“myDelegate=PrintNum;”这句话中使用了C#2为委托提供的方法组转换。 在使用方法组转换时,隐式转换将一个方法组转换为具有兼容签名的任意委托类型。 代码演示如下:
Action<string> tellMeYourName = delegate (string name)
{
       string intro = "My name is";
       Debug.Log(intro+name);
};

这段代码就使用了“匿名方法”这一机制。所谓的匿名就是指该方法并没有自己的名字,而是在一开始就把{}内的方法赋给了委托实例tellMeYourName。之后,我们可以直接调用tellMeYourName。

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