#unity##HTC VIVE#实现简单的无人机操作模拟

为了在我们的VR项目中增添有用功能,就添加了这个模块。

无人机的操控是模拟现实无人机的双摇杆手柄操作方式,对htc vive两个手柄的touchpad的功能进行继承重写,实现操控:


如图,左touchpad分成四个区域,根据touchpad的触摸检测触碰位置的区域,同时根据按压touchpad来执行操控。分别对应的:水平轴左右转向,以及竖直轴上升下降。

而右touchpad根据触摸位置相对圆中心的向量方向,来控制飞行器水平面上的位移方向,为了效果更真实,还设置了加速度。

下面来看一下代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Flying : MonoBehaviour {

	public bool IsFlying = false;

	public GameObject leftController;
	public GameObject rightController;

	public float maxVelocityXZ=2.0f;
	public float velocityY=1.0f;
	public float accelerationXZ=10.0f;

	private float velocityXZ=0;

	SteamVR_TrackedObject trackedLeft;
	SteamVR_TrackedObject trackedRight;
	Vector3 right;

	void Awake
  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值