基于Unity3D的Loop Subdivision 网格细分算法

本文介绍了基于Unity3D的Loop Subdivision网格细分算法,包括增加顶点、更新顶点位置的步骤,并提供了MatLab实现和Unity项目源代码。通过细分,使网格模型变得更为平滑。文章详细解释了内部点与边界点的区分,以及新顶点的位置计算方法。读者可以通过运行项目进行迭代观察效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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