基本着色器

固定函数着色器(Fixed Function shader)

一些旧设备不支持可编程管线渲染

表面着色器(SurFace Shader)

表面着色器是unity内部的一种着色器代码类型

优点:代码量较小,unity适配了大量的光源类型以及实时阴影渲染

缺点:灵活性很低,无法控制细节的渲染

顶点/片元着色器(Vertex/Fragment Shader)

顶点/片元着色器是一种特殊的表面着色器,没有unity内部封装的光线渲染

缺点:代码量相对较多

优点:可控的细节渲染和光照渲染

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