unity 解析 xml

标题 ##下面是代码

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Xml;
using System.IO;
using System.Text;
public class AddressData : MonoBehaviour
{
    string filepath;

    private void Start()
    {
        //xml保存的路径,这里放在Assets/Resources路径下 注意路径。
        filepath = Application.dataPath + @"/Resources/my.xml";

        createXml();//生成xml

        UpdateXml();//更新xml

        AddXml();//添加xml

        //deleteXml();//删除xml

        showXml();//解析与输出上面的XML
    }


    /// <summary>
    /// 生成XML
    /// </summary>
    public void createXml()
    {

        //继续判断当前路径下是否有该文件
        if (!File.Exists(filepath))
        {
            //创建XML文档实例
            XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
            //创建root节点,也就是最上一层节点
            XmlElement root = xmlDoc.CreateElement("transforms");
            //继续创建下一层节点
            XmlElement elmNew = xmlDoc.CreateElement("rotation");
            //设置节点的两个属性 ID 和 NAME
            elmNew.SetAttribute("id", "0");
            elmNew.SetAttribute("name", "momo");
            //继续创建下一层节点
            XmlElement rotation_X = xmlDoc.CreateElement("x");
            //设置节点中的数值
            rotation_X.InnerText = "0";
            XmlElement rotation_Y = xmlDoc.CreateElement("y");
            rotation_Y.InnerText = "1";
            XmlElement rotation_Z = xmlDoc.CreateElement("z");
            rotation_Z.InnerText = "2";
            //这里在添加一个节点属性,用来区分。。
            rotation_Z.SetAttribute("id", "1");

            //把节点一层一层的添加至XMLDoc中 ,请仔细看它们之间的先后顺序,这将是生成XML文件的顺序
            elmNew.AppendChild(rotation_X);
            elmNew.AppendChild(rotation_Y);
            elmNew.AppendChild(rotation_Z);
            root.AppendChild(elmNew);
            xmlDoc.AppendChild(root);
            //把XML文件保存至本地
            xmlDoc.Save(filepath);
            Debug.Log("createXml OK!");
        }
    }


    /// <summary>
    /// 更新xml
    /// </summary>
    public void UpdateXml()
    {

        if (File.Exists(filepath))
        {
            XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
            //根据路径将XML读取出来
            xmlDoc.Load(filepath);
            //得到transforms下的所有子节点
            XmlNodeList nodeList = xmlDoc.SelectSingleNode("transforms").ChildNodes;
            //遍历所有子节点
            foreach (XmlElement xe in nodeList)
            {
                //拿到节点中属性ID =0的节点
                if (xe.GetAttribute("id") == "0")
                {
                    //更新节点属性
                    xe.SetAttribute("id", "1000");
                    //继续遍历
                    foreach (XmlElement x1 in xe.ChildNodes)
                    {
                        if (x1.Name == "z")
                        {
                            //这里是修改节点名称对应的数值,而上面的拿到节点连带的属性。。。
                            x1.InnerText = "update00000";
                        }

                    }
                    break;
                }
            }
            xmlDoc.Save(filepath);
            Debug.Log("UpdateXml OK!");
        }

    }

    /// <summary>
    /// 添加xml
    /// </summary>
    public void AddXml()
    {
        if (File.Exists(filepath))
        {
            XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
            xmlDoc.Load(filepath);
            XmlNode root = xmlDoc.SelectSingleNode("transforms");
            XmlElement elmNew = xmlDoc.CreateElement("rotation");
            elmNew.SetAttribute("id", "1");
            elmNew.SetAttribute("name", "yusong");

            XmlElement rotation_X = xmlDoc.CreateElement("x");
            rotation_X.InnerText = "0";
            rotation_X.SetAttribute("id", "1");
            XmlElement rotation_Y = xmlDoc.CreateElement("y");
            rotation_Y.InnerText = "1";
            XmlElement rotation_Z = xmlDoc.CreateElement("z");
            rotation_Z.InnerText = "2";

            elmNew.AppendChild(rotation_X);
            elmNew.AppendChild(rotation_Y);
            elmNew.AppendChild(rotation_Z);
            root.AppendChild(elmNew);
            xmlDoc.AppendChild(root);
            xmlDoc.Save(filepath);
            Debug.Log("AddXml OK!");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 删除xml
    /// </summary>
    public void deleteXml()
    {
        if (File.Exists(filepath))
        {
            XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
            xmlDoc.Load(filepath);
            XmlNodeList nodeList = xmlDoc.SelectSingleNode("transforms").ChildNodes;
            foreach (XmlElement xe in nodeList)
            {
                if (xe.GetAttribute("id") == "1")
                {
                    xe.RemoveAttribute("id");
                }

                foreach (XmlElement x1 in xe.ChildNodes)
                {
                    if (x1.Name == "z")
                    {
                        x1.RemoveAll();

                    }
                }
            }
            xmlDoc.Save(filepath);
            Debug.Log("deleteXml OK!");
        }

    }


    /// <summary>
    /// 解析与输出上面的XML
    /// </summary>
    public void showXml()
    {
        if (File.Exists(filepath))
        {
            XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
            xmlDoc.Load(filepath);
            XmlNodeList nodeList = xmlDoc.SelectSingleNode("transforms").ChildNodes;
            //遍历每一个节点,拿节点的属性以及节点的内容
            foreach (XmlElement xe in nodeList)
            {
                Debug.Log("Attribute :" + xe.GetAttribute("name"));
                Debug.Log("NAME :" + xe.Name);
                foreach (XmlElement x1 in xe.ChildNodes)
                {
                    if (x1.Name == "y")
                    {
                        Debug.Log("VALUE :" + x1.InnerText);

                    }
                }
            }
            Debug.Log("all = " + xmlDoc.OuterXml);

        }
    }
}
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