Unity3D中世界坐标转如何化成屏幕坐标呢?
使用函数:Camera.WorldToScreenPoint
原型:function WorldToScreenPoint (position : Vector3) : Vector3
返回值:Vector3 中 x,y是屏幕中的位置,z是坐标到摄像机的距离,屏幕左下方是(0,0),右上方是(pixelWidth,pixelHeight)
Unity3D中世界坐标转如何化成屏幕坐标呢?
使用函数:Camera.WorldToScreenPoint
原型:function WorldToScreenPoint (position : Vector3) : Vector3
返回值:Vector3 中 x,y是屏幕中的位置,z是坐标到摄像机的距离,屏幕左下方是(0,0),右上方是(pixelWidth,pixelHeight)