Shader类型:
实现效果:
最终结点:
思路:
通过控制图片的不透明度来实现图片的展示或消失,再通过去控制不透明度的形状让其无规则的呈现,这里利用噪声图
1.设置一个DIss系数用于控制噪声图的显示,通过Step函数 B>=A的部分会被显示出来,其余部分会被隐藏
2.再获取原图的Alpha通道,与噪声通过Step的通道先乘,得到一个带有主图片形状的能被系数控制的黑白遮罩
3.通过Append结点将所有的通道整理在一起,图片的RGB由原图获取,Alpha由遮罩控制,得到一个溶解的效果