C++友元 (友元函数和友元类)

1.友元的作用

将类A或者类A中的成员函数在类B中声明为类B的友元,目的是为了让类A或者类A中的成员函数可以读写类B的私有成员。

2. 友元的使用方法

语法为

friend  返回值类型  函数名(参数表); //将全局函数声明为友元
friend  返回值类型  其他类的类名::成员函数名(参数表); //将其他类的成员函数声明为友元

2.1友元函数使用举例

例程如下:

第 3 行声明了 CCar 类,CCar 类的定义在后面。之所以要提前声明,是因为 CDriver 类的定义中用到了 CCar 类型(第7行),而此时 CCar 类还没有定义,编译会报错。

不要第 3 行,而把 CCar 类的定义写在 CDriver 类的前面,是解决不了这个问题的,因为 CCar 类中也用到了 CDriver 类型(第14行),把 CCar 类的定义写在前面会导致第 14 行的 CDriver 因没有定义而报错。C++ 为此提供的解决办法是:可以简单地将一个类的名字提前声明,写法如下:
class 类名;

尽管可以提前声明,但是在一个类的定义出现之前,仍然不能有任何会导致该类对象被生成的语句。但使用该类的指针或引用是没有问题的。

第 13 行将全局函数 MostExpensiveCar 声明为 CCar 类的友元,因此在第 24 行可以访问 cars[i] 的私有成员 price。同理,第 14 行将 CDriver 类的 ModifyCar 成员函数声明为友元,因此在第 18 行可以访问 pCar 指针所指向的对象的私有成员变量 price。

#include<iostream>
using namespace std;
class CCar;  //提前声明CCar类,以便后面的CDriver类使用
class CDriver
{
public:
    void ModifyCar(CCar* pCar);  //改装汽车
};
class CCar
{
private:
    int price;
    friend int MostExpensiveCar(CCar cars[], int total);  //声明友元
    friend void CDriver::ModifyCar(CCar* pCar);  //声明友元
};
void CDriver::ModifyCar(CCar* pCar)
{
    pCar->price += 1000;  //汽车改装后价值增加
}
int MostExpensiveCar(CCar cars[], int total)  //求最贵气车的价格
{
    int tmpMax = -1;
    for (int i = 0; i<total; ++i)
        if (cars[i].price > tmpMax)
            tmpMax = cars[i].price;
    return tmpMax;
}
int main()
{
    return 0;
}

2.2友元类使用举例

例程如下:
第 5 行将 CDriver 声明为 CCar 的友元类。这条语句本来就是在声明 CDriver 是一个类,所以 CCar 类定义前面就不用声明 CDriver 类了。第 5 行使得 CDriver 类的所有成员函数都能访问 CCar 对象的私有成员。如果没有第 5 行,第 13 行对 myCar 私有成员 price 的访问就会导致编译错误。

一般来说,类 A 将类 B 声明为友元类,则类 B 最好从逻辑上和类 A 有比较接近的关系。例如上面的例子,CDriver 代表司机,CCar 代表车,司机拥有车,所以 CDriver 类和 CCar 类从逻辑上来讲关系比较密切,把 CDriver 类声明为 CCar 类的友元比较合理。

class CCar
{
private:
    int price;
    friend class CDriver;  //声明 CDriver 为友元类
};
class CDriver
{
public:
    CCar myCar;
    void ModifyCar()  //改装汽车
    {
        myCar.price += 1000;  //因CDriver是CCar的友元类,故此处可以访问其私有成员
    }
};
int main()
{
    return 0;
}

3. 友元使用注意事项

1.有元是单向的,不具有交换性B是A的有元,A不一定是B的友元
2.友元关系不能被继承
3.友元不具有传递性,B是A的友元,C是B的友元,C不一定是A的友元

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Zack_Liu

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值