xLua学习

文章介绍了使用XLua在Unity中集成Lua编程,包括创建Lua环境、执行字符串和文件中的Lua代码、C#调用Lua函数、访问全局变量和表,以及利用LuaFunction和Lua环境创建C#对象。还涉及了静态属性和组件操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

xLua教程:https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/XLua%E6%95%99%E7%A8%8B.md
xLua配置:https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/configure.md
FAQ:https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/faq.md

 开始学习

private LuaEnv luaenv;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        luaenv = new LuaEnv();

        luaenv.DoString("print('Hello World!')");
    }

    private void OnDestroy()
    {
        luaenv.Dispose();
    }

 在lua中调用C#中的方法

luaenv.DoString("CS.UnityEngine.Debug.Log('Hello World!')");

 加载运行Lua源文件

在Resources文件夹中建一个 helloworld.lua.txt 文件

里面写着lua 程序

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using XLua;

public class helloworld02 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        TextAsset textAsset = Resources.Load<TextAsset>("helloworld.lua");
        LuaEnv luaEnv = new LuaEnv();
        luaEnv.DoString(textAsset.ToString());
        luaEnv.Dispose();
    }

通过内置的 loader 加载lua 源文件

luaenv.DoString(" require 'helloworld'");  //loader  会直接执行里面的代码

 添加自定义的 loader 方法

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using XLua;

public class defineloader03 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        LuaEnv env = new LuaEnv();
        env.AddLoader(MyLoader);
        env.DoString("require 'helloworld'");
        env.Dispose();
    }

    private byte[] MyLoader(ref string filepath)
    {
        print(filepath);
        string s = "print(123)";
        // 将字符串转成字节数组
        return System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(s);
    }

 require 会将路径传递给每一个 loader 去执行,直到找到或者确定完全找不到为止(报异常)

通过自定义Loader 加载指定目录的Lua脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using XLua;
using System.IO;

public class defineloader03 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        LuaEnv env = new LuaEnv();
        env.AddLoader(MyLoader);
        env.DoString("require 'helloworld007'");
        env.Dispose();
    }

    private byte[] MyLoader(ref string filepath)
    {
        string absPath = Application.streamingAssetsPath + "/" + filepath + ".lua.txt";
        return System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(File.ReadAllText(absPath));
    }

C#访问Lua之访问Lua中的全局变量

LuaEnv env = new LuaEnv();

        env.DoString("require 'CsharpCallLua'");
        int a = env.Global.Get<int>("a");   //获取到lua里的全局变量a
        string str = env.Global.Get<string>("str");  //获取到lua里的全局变量str
        bool isDie = env.Global.Get<bool>("isDie");  //获取全局变量isDie
        print(a);
        print(str);
        print(isDie);
        env.Dispose();

 C#访问Lua之访问Lua中的table(映射到class)

Person p = env.Global.Get<Person>("person");
        print(p.name + "-" + p.age);
        env.Dispose();
    }

    class Person
    {
        public string name;
        public int age;
    }

 C#访问Lua之访问Lua中的table(映射到interface)

通过接口修改属性,lua中的属性也会被修改

function person:eat(a,b)  --默认带一个self的参数,代表当前table
    print(a+b)
end

function person.eat(self,a,b)  --需要手动写一个self 来接收
    print(a+b)
end

C#访问Lua之通过Dictionary或者List

 dictionary 映射

  List 映射

//通过Dictionary , List
        Dictionary<string, object> dict = env.Global.Get<Dictionary<string, object>>("person");
        foreach (string key in dict.Keys)
        {
            print(key + "-" + dict[key]);
        }

        List<object> list = env.Global.Get<List<object>>("person");
        foreach (object o in list)
        {
            print(o);
        }

C#访问Lua之通过LuaTable访问table

 C#访问Lua中的全局function(第一种方式)

无参

 有参

视频版本太旧了,有些地方走不通

通过LuaFunction访问Lua中的全局函数

比较慢

//映射到LuaFunction
        LuaFunction func = env.Global.Get<LuaFunction>("add");
        object[] os = func.Call(1, 2);
        foreach (object o in os)
        {
            print(o);
        }

        env.Dispose();

 在Lua中new C#对象(创建游戏物体)

LuaEnv env = new LuaEnv();
       env.DoString("require 'luacallcsharp'");
        env.Dispose();

 Lua访问C#静态属性和方法

 移除摄像机组件

 

 

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