xlua学习笔记

最近开始学习了xLua,踩了不少的坑,此后也会不断更新,废话少说,如下:

1.在Lua中引用自定义的类的函数
例:
CS.JoyStickHandler():SetVector3(tmp_Direction.x,0,tmp_Direction.y)
这是在做虚拟摇杆时要用到一个new Vector3(x,y,z),就自己在JoyatickHandler类中写了一个setVector3(x,y,z)函数,如上所述,在调用自定义的类时也是先CS,然后自己定义的类后面要加上一个(),再去调用该类的函数。

2.在lua中调用C#的静态函数和非静态函数
Animator=CS.UnityEngine.GameObject.Find("Player"):GetComponent(typeof(CS.UnityEngine.Animator))
Find()是GameObject类中的静态函数,在lua中调用用"."
GetComponent()函数是GameObject类中的非静态函数,在lua中调用用":"
在用lua写代码时要牢记这两点,不然就会习惯性的向写C#代码一样都用"."去调用函数,从而重复性的出现这个错误。

3.xLua中调用别的lua文件中的内容
我在网上找了很多资料,都是说用require,然而对于lua文件的路径并没有一并说明,我在使用require时仍然出现了找不到该模块的错
require "PlayerBehaviour"根据错误提示大家应该也就明白在这些路径下并没有找到指定的lua文件,所以就是在提示要把lua文件放在这些文件夹下面,如:我放在了StreamingAssets文件夹下面的lua文件中
require "lua/PlayerBehaviour"
在lua文件的一开始声明一下文件路径,就可以成功调用该lua文件中的内容了
4.虽然定义的变量中找到了Unity场景中的指定GameObject,但是由这个GameObject去找其组件会报空

player=CS.UnityEngine.GameObject.Find("Player").gameObject, Animator=player:GetComponent(typeof(CS.UnityEngine.Animator)),
在这里插入图片描述
所以在这个表中改为了player=CS.UnityEngine.GameObject.Find("Player"), Animator=CS.UnityEngine.GameObject.Find("Player"):GetComponent(typeof(CS.UnityEngine.Animator)),
这样就成功的都找到了指定的物体和组件

暂时遇到了这些问题,后续会更新记录

3_23
5.xlua中不能强转C#中的比如gameobject类型
在C#脚本中写了一个转换的函数

public GameObject TypeChange(object _object) { return (GameObject)_object; }
然后在lua中调用,实现的功能是实例化一个gameobject

CS.luaBehaviour():TypeChange(CS.UnityEngine.Object.Instantiate(CS.UnityEngine.GameObject.Find("Small")))
6.xlua中不能像平常我们用C#,不可以使用+=、-=操作符
7.xlua中不能像平时C#写条件逻辑一样非false,例

local isBool=false
if ~isBool then
   print("1")
end

像这种就会报错,说尝试将bool值当位运算

8.LuaException: xlua.access, no field __Hotfix0_TestLuaHotFix
如果是按照官方操作执行还出现这个错误有可能是将热更文件放到了中文目录下

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值