【zc1415926】Unity3D的Android移动之路(三) 设备姿态

本文介绍了Unity3D中的设备姿态概念,包括Portrait、PortraitUpsideDown、LandscapeLeft、LandscapeRight、FaceUp、FaceDown和Unknown七种状态。通过Input.deviceOrientation变量可以获取设备当前姿态,并与DeviceOrientation枚举进行比较来实现特定姿态的判断。例如,当设备处于FaceDown状态时,可以执行特定操作。若需通过代码改变屏幕方向,可参考Unity3D官方手册的相关内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成
    Device Orientation这里个人译为设备姿态,就是说你的设备是竖着的,横着的,还是趴下的?    在Unity3D中定义了七种设备姿态,分别为Portrait, PortraitUpsideDown, LandscapeLeft, LandscapeRight, FaceUp, FaceDown, Unknown。前四种姿态如图所示,FaceUP就是平放在桌面,屏幕冲天(或天花板)的姿态,不过不一定是在桌上,FaceDown和FaceUp相反,是屏幕冲地,Unknown就是不晓得当前设备姿态或无法获取设备姿态。




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