unity手机旋转状态-加速计

这里写图片描述



Unity自带的Input.acceleration功能和android原生的SensorEventListener监听器实现的功能是一样的


下面是android原生获取手机目前旋转状态值的代码:

private SensorEventListener listener = new SensorEventListener() {
        @Override
        public void onAccuracyChanged(Sensor arg0, int arg1) {

        }   
        @Override
        public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
            String topBottomString = "";
            String leftRightString = "";

            if (event.values[1] == 0) {
                //topBottomString = "手机头部或底部没有翘起";
                topBottomString=event.values[1]+"";
            } else if (event.values[1] > 0) {
                //topBottomString = "底部向上翘起" + event.values[1] + "度";
                topBottomString=event.values[1]+"";
            } else if (event.values[1] < 0) {   
                //topBottomString = "顶部向上翘起" + Math.abs(event.values[1]) + "度";
                topBottomString=event.values[1]+"";
            }

            if (event.values[2] == 0) {
                //leftRightString = "手机左侧或右侧没有翘起";
                leftRightString=event.values[2]+"";
            } else if (event.values[2] > 0) {
                //leftRightString = "右侧向上翘起" + event.values[2] + "度";
                leftRightString=event.values[2]+"";
            } else if (event.values[2] < 0) {
                //leftRightString = "左侧向上翘起" + Math.abs(event.values[2]) + "度";
                leftRightString=event.values[2]+"";
            }
                qingDaoValue(leftRightString,topBottomString);  
            //textView02.setText("手机顶部或尾部翘起的角度:  " + topBottomString);
            //textView03.setText("手机左侧或右侧翘起的角度:  " + leftRightString);
        }
    };  


unity自带的和android原生的 两者的实现功能是一样的


unity返回的是-1到1


Android返回的是-90 到 90



FR:海涛高软(hunk Xu) QQ技术交流群:386476712

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值