Unity3D实例化物体

一:

public GameObject itemPrefab;

void Store()

{

        if (transform.childCount == 0)
        {
                GameObject itemGameObject = Instantiate(itemPrefab) as GameObject;
                itemGameObject.transform.SetParent(this.transform);
                itemGameObject.transform.localScale = Vector3.one;
                itemGameObject.transform.localPosition = Vector3.zero;

        }

}

二:

public GameObject itemPrefab;

void Instantiate()

{

        GameObject. Instantiate(itemPrefab,transform.position,Quaternion.identity);

        //参数:实例化的目标,实例化的位置,每旋转前的初始角度(Quaternion为四元数),实际为(0,0,0,0)

        //也可以用transform.rotation,不过这个为父物体的旋转角度,会将父物体的旋转角度复制给实例化的物体

}

https://www.jianshu.com/p/7b4a53d24557

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值