用处:一般当场景出现两个及两个以上,或者会出现重复的物体的时候,用实例化比较方便
目标:鼠标点击后,在鼠标点击的位置出现一个小球
涉及到:预制件,Instantiate(预制件,newVector(?,?,?),Quaternion.identity);
思路:先在Hierarchy建立一个cube,然后拖入工程建成预制件,删除这个cube,然后建立一个空的GameObject,建立一个新的Script。好了要实现代码部分了。
public class newPre : MonoBehaviour {
public Transform Cubepre;//注意,要把cube的预制件拖入 这个变量Cubepre中
void Start() {
for (int y =1; y < 3; y++)
{
for (int x =0; x <