[原创]unity3D学习【功能实现】之三:实例化

本文介绍了如何在Unity3D中利用实例化功能实现鼠标点击位置创建物体的效果。首先创建一个立方体作为预制件,然后编写脚本,通过Update监听鼠标点击并在点击位置实例化小球。在2D环境中,该功能相对简单,但在3D环境下需解决鼠标定位问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

用处:一般当场景出现两个及两个以上,或者会出现重复的物体的时候,用实例化比较方便
目标:鼠标点击后,在鼠标点击的位置出现一个小球
涉及到:预制件,Instantiate(预制件,newVector(?,?,?),Quaternion.identity);
思路:先在Hierarchy建立一个cube,然后拖入工程建成预制件,删除这个cube,然后建立一个空的GameObject,建立一个新的Script。好了要实现代码部分了。

public class newPre : MonoBehaviour {
public Transform Cubepre;//注意,要把cube的预制件拖入 这个变量Cubepre中
    void Start() {

       for (int y =1; y < 3; y++)
       {
          for (int x =0; x < 
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