在cocos2d-x引擎中,粒子系统使用CCParticleSystem来表示,又分为两大类,重力式粒子系统CCParticleSystemPoint和放射式粒子系统CCParticleSystemQuad,两者在功能上略有不同,CCParticleSystemQuad支持围绕轴线旋转,CCParticleSystemQuad支持更多粒子对象和缩放,重力式故名思义,系统中存在重力,重力大小可以自己定义,包括的参数有:重心,速度,方向,尺寸,存在时间,颜色,绕自己轴心旋转角度,角加速度,线加速度,半径,分组模式(是否随重心移动),放射性系统恰恰相反,不存在重力,包括的参数有:重心,方向,尺寸,存在时间,颜色,绕自己轴心旋转角度,绕重心为轴心旋转角度,半径,分组模式(是否随重心移动)。
过程分为以下几步 第一步建立粒子系统
m_emitter = new CCParticleSystemQuad();
第二步产生粒子对象
m_emitter->initWithTotalParticles(50);
第三步设置参数 // radial半径
m_emitter->setRadialAccel(-120); m_emitter->setRadialAccelVar(0);
第四步设置到背景上
m_background->addChild(m_emitter, 10); 另外引擎还支持一些粒子编辑工具 另外引擎内还实现了一些自带粒子系统CCParticleFire CCParticleFireworks CCParticleSun CCParticleGalaxy CCParticleFlower CCParticleMeteor CCParticleSpiral CCParticleExplosion CCParticleSmoke CCParticleSnow CCParticleRain 基本使用方法类似
m_emitter = CCParticleFire::node(); m_emitter->retain();
m_background->addChild(m_emitter, 10);
m_emitter->setTexture( CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(s_fire) );//.pvr"];
CCPoint p = m_emitter->getPosition();
m_emitter->setPosition( CCPointMake(p.x, 100) );
举个详细例子
ocos2d::CCParticleSystemQuad *mSystem=newCCParticleSystemQuad();
mSystem->initWithFile("Particle.plist");//文件可以通过粒子编辑器获得
//mSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"));//加载图片纹理
//没有特殊的要求也可以用上面的方法加载图片纹理
mSystem->setTextureWithRect(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("Particle.png")
,CCRectMake(0,0,32,32));//加载图片,第一个参数是纹理,第二个参数是选择图片上的位置
mSystem->setPosition(float x,float y);//粒子效果产生的位置
mSystem->setDuration(0.5f);//设置动画的持续时间
mSystem->setLife(0.3f);
addChild(mSystem);
mSystem->setBlendAdditive(true);//是否混合