UnityClipSpaceShadowCasterPos--投射阴影时的顶点法向偏差

作用:

把顶点坐标从模型空间转换到裁剪空间,并且应用法向偏差,即Normal Bias,作用到光源投射的深度贴图里,用于解决shadow acne(阴影失真)的问题。

原理:

它将位置转换为世界空间,顶点坐标应用法线偏差(顶点坐标往法线方向的反方向偏移),然后转换为剪辑空间。确切的偏移量取决于法线和光照方向之间的角度以及阴影纹理像素大小(slope scale based depth bias )。偏移之后片元到光源的距离就会变远。

如下图:若光源到片元ad的距离是9.8,光源到阴影深度图一个纹素的距离是10,光源到cb片元的距离是10.2,则正常情况ad照亮,cb黑暗。如果往法线反方向偏移之后,10可能变成10.3,从而修正shadow acne的问题。

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源码:

 

应用:

 

 

 

 

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