作用:
把坐标从视口坐标空间转换到世界空间,但是要注意,这里的坐标不是真的视口坐标,而是z值反转的视口坐标,相当于左手坐标系里的视口坐标(正常视口坐标是右手坐标系)
用法:
float3 worldPos = mul(unity_CameraToWorld, float4(viewPos, 1)).xyz; // 这里的viewPos是z值反转的视口坐标
作用:
把坐标从视口坐标空间转换到世界空间,但是要注意,这里的坐标不是真的视口坐标,而是z值反转的视口坐标,相当于左手坐标系里的视口坐标(正常视口坐标是右手坐标系)
用法:
float3 worldPos = mul(unity_CameraToWorld, float4(viewPos, 1)).xyz; // 这里的viewPos是z值反转的视口坐标