CSS3

1. 属性选择器

  • E[att]——选择具有att属性的E元素
  • E[att=“val”]——选择具有att属性,且属性值等于val的E元素
  • E[att^=“val”]——匹配具有att属性,且值以val开头的E元素
  • E[att$=“val”]——匹配具有att属性,且值以val结尾的E元素
  • E[att*=“val”]——匹配具有att属性,且值中含有val的E元素

不用起类名就可以选择

2. 结构伪类选择器

  • E:first-child;——匹配父元素中的第一个子元素E
  • E:last-child;——匹配父元素中最后一个E元素
  • E:nth-child(n);——匹配父元素中的第n个子元素E
  • E:first-of-type;——指定类型E的第一个
  • E:last-of-type;——指定类型E的最后一个
  • E:nth-of-type(n);——指定类型E的第n个
:nth-child(n) 选择父元素中的第几个,不分类型
:nth-of-type(n) 选择指定类型的第几个元素

3. 伪元素选择器

  • :before()
  • :after()
    before,after 会创建一个行内元素(没有大小),不是真的元素,在dom里面看不见。
  • 格式:类型::{ content=“内容”;}
  • 权重为1

类选择器、属性选择器、伪类选择器的权重为10。

4. 2D转换

转换(transform)可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果。

4.1 移动:translate
4.1.1 语法

transform: translate(x,y);
transform: translateX(n);
transform: translateY(n);

4.1.2 注意点
  • 定义2D转换中的移动。沿着X和Y轴移动元素;
  • translate最大的优点:不会影响到其他元素的位置;
  • translate中的“%”是相对于自身元素的translate:(50%,50%);
  • 对行内标签没有效果。
4.2 旋转:rotate

2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。

4.2.1 语法

transform:rotate(度数deg)

4.2.2 注意点
  • rotate里面跟度数,单位是deg,比如rotate(45deg);
  • 角度为正时,顺时针;负时,为逆时针;
  • 默认旋转的中心点是元素的中心点。
  • **transition:all 0.3s;**表示变化过程0.3s,谁做过渡给谁加。
4.2.3 转换中心点

我们可以设置元素转换的中心点。

  • transform-origin : x y;
  • x y默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%);
  • x y可以设置 像素 或者 方位名词(top bottom left right center)
4.3 缩放:scale
4.3.1 语法

transform:scale(x,y);
里面写的数字没有单位,是倍数的意思。

4.3.2 注意点
  • 缩放不会影响其他的元素;
  • 可以设置缩放的中心点,transform-origin : x y;默认以中心点缩放;

5. 动画

通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
相较于过渡,动画可以实现连续自动播放的效果。

5.1 动画的基本使用

制作动画分两步:

5.1. 1 定义动画;

用 keyframes 定义动画(类似定义类选择器)
@keyframes 动画名称
{
0%/from{ 原状态;}
xx%{ 过程状态(用于定义多个状态的变化,可以省略)}
100% /to{ 最终状态;}
}

百分比要是整数,表示持续时间的百分比划分。

5.1.2. 调用动画。

animation-name:动画名称;
animation-duration:持续时间;

5.2 动画的常用属性
  • @keyframes——规定动画;
  • animation——所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性;
  • animation-name——规定@keyframes动画的名称;(必须)
  • animation-duration——规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0;(必须)
  • animation-timing-function——规定动画的速度曲线,默认是“ease”;
  • animation-delay——规定动画合适开始,默认是0;
  • animation-iteration-count——规定动画播放次数,默认是1,无限循环infinite;
  • animation-direction——规定动画是否下一周期逆行播放,默认是“normal”,"alternate"逆播放;
  • animation-play-state——规定动画是否正在运行或暂停,默认是“running”,还有"paused";
  • animation-fill-mode——规定动画结束后状态,保持位置forwards,回到起始backwards。
5.3 动画简写属性
  • animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态。
  • 简写不包括animation-play-state属性。
5.4 速度曲线细节

animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease”

  • linear——动画匀速
  • ease——动画以低速开始,然后加块,在结束前变慢
  • ease-in——动画以低速开始
  • ease-out——动画以低速结束
  • ease-in-out——动画以低速开始和结束
  • steps()——指定了动画分几个间隔完成

6. 3D转换

6.1 三维坐标系
  • x轴:水平向左为正
  • y轴:垂直向下为正
  • z轴:垂直屏幕向外为正
6.2 3D位移:translate3d(x,y,z)
  • transform:translateX(**px):仅仅在X轴上移动
  • transform:translateY(**px):仅仅在Y轴上移动
  • transform:translateZ(**px):仅仅在Z轴上移动
  • transform:translate3d(x,y,z):其中x,y,z分别指要移动的轴的方向的距离
6.3 透视:perspective
  • perspective:xxpx;
  • 透视也称视距:指人的眼睛到屏幕的距离
  • 透视写在被观察元素的父盒子上
  • transform:translateZ(xxpx);有了透视,就能看到元素在Z轴上的变化了
6.4 3D旋转:rotate3d(x,y,z)
  • transform:rotateX(xxdeg):沿着x轴正方向旋转xx度
  • transform:rotateY(xxdeg):沿着y轴正方向旋转xx度
  • transform:rotateZ(xxdeg):沿着z轴正方向旋转xx度
  • transform:rotate3d(x,y,z,xxdeg):沿着自定义轴旋转xxdeg,x,y,z表示旋转轴的矢量,0/1
6.5 3D呈现:transform-style
  • 控制子元素是否开启三维立体环境
    transform-style:flat 子元素不开启3d立体空间,默认
    transform-style:preserve-3d 子元素开启立体空间
  • 代码写给父级,但是影响的是子盒子

7. 浏览器私有前缀

  • -moz-:代表firefox浏览器私有属性
  • -ms-:代表ie浏览器私有属性
  • -webkit-:代表safari、chrome私有属性
  • -o-:代表Opera私有属性
  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

玳宸

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值