虚幻引擎(UE4) EventDispatcher应用

当一个Event Dispatcher被调用,所有绑定了这个该事件的蓝图将会执行这个事件逻辑。换句话说,一旦你调用了这个Event Dispatcher事件分发器,将会调用多个蓝图中的事件逻辑。这个例子让玩家按下一个键,生成一个粒子特效。

这里使用第三人称模板人物来举例

  1. 创建并打开ThirdPersonCharacter:
    EventD_1.png
     
  2. 在角色蓝图中创建一个EventDisPatcher事件
    EventD_2.png
     
  3. 在蓝图中创建一个键盘点击节点:

     
  4. 将创建的事件StartFire拖拽到蓝图中,并选择Call调用事件,即开始分发事件。
    EventD_3.png
     
  5. F键按下引脚连接到Event Dispatcher:
    EventD_4.png
    F被按下,所有绑定了这个事件的蓝图将会执行该事件绑定的逻辑。
     
  6. 编译+保存。
     
  7. 创建一个植物,在自带的文件夹里(Content/StarterContent/Props), 将SM_Bush拖到关卡场景中
    EventD_5.png
     
  8. 打开关卡蓝图
    EventD_6.png

     
  9. 在关卡蓝图的图表中引用该植物:
    EventD_7.png
     
  10. 获取玩家角色并转换为默认的 ThirdPersonCharacter
    EventD_8.png
    这样做你就直接在蓝图中快速绑定事件。
  11. SM_Bush 拖进蓝图中,并获取它的位置信息
    EventD_10.png
    按上图连接引脚。
     
  12. 然后编译,启动游戏 按下F键,看到粒子效果。
    EventD_11.png
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

呦呦鹿鸣.

你的打赏是给予我最大的动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值