UE4之Event Dispatchers讲解

本文详细介绍了UE4中的Event Dispatchers,包括如何创建、参数解释及应用场景。通过实例展示了如何在不同蓝图间进行事件调用,强调了其在信息传递中的作用,尤其在类蓝图与关卡蓝图间的交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Event Dispatchers

事件调度程序,可以全局调用。

提示

当前文章使用的版本是v4.16。

1. 创建一个事件调度程序

进入关卡蓝图(其他事件蓝图也可以),点击 Event Dispatchers后面的 + 号,命名后拖动到场景中。
这里写图片描述

2. 参数讲解

  1. Call 呼叫,触发绑定事件。
  2. Bind 绑定事件。
  3. Unbind 取消绑定。
  4. Unbind all 取消绑定所有。
  5. Event 创建一个事件,和 Add Custom Event节点一样。
  6. Assign 创建一个绑定了事件的绑定事件节点。

3. 展示一下

  1. 在同一个蓝图中展示。
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