07UE4 C++ 入门【Pawn类的简单移动】

添加两个变量

添加两个私有函数,一个管向前移动,一个管向右移动

 构造函数中初始化变量

在构造函数中,让0号玩家拥有该对象的控制权

 将用户的按键与函数相绑定。

首先要在源文件里include相应的头文件。

 然后进行绑定(Axis是轴向绑定)

 然后写这个两个函数的处理逻辑

在每帧事件里去更新位移。

 

 在游戏设置里创建映射

 

测试成功。物体可以前后左右的启动。 

 

 

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