添加两个变量
添加两个私有函数,一个管向前移动,一个管向右移动
构造函数中初始化变量
在构造函数中,让0号玩家拥有该对象的控制权
将用户的按键与函数相绑定。
首先要在源文件里include相应的头文件。
然后进行绑定(Axis是轴向绑定)
然后写这个两个函数的处理逻辑
在每帧事件里去更新位移。
在游戏设置里创建映射
测试成功。物体可以前后左右的启动。
添加两个变量
添加两个私有函数,一个管向前移动,一个管向右移动
构造函数中初始化变量
在构造函数中,让0号玩家拥有该对象的控制权
将用户的按键与函数相绑定。
首先要在源文件里include相应的头文件。
然后进行绑定(Axis是轴向绑定)
然后写这个两个函数的处理逻辑
在每帧事件里去更新位移。
在游戏设置里创建映射
测试成功。物体可以前后左右的启动。