UE4C++移动的几种方式

1.Actor->SetActorLocation()//使用位置拿到位置增加向量的方式

实现步骤://一般用设置人物地点瞬移作用

1.1.获取演员当前位置

1.2.设置演员位置(当前位置+偏移量)

2.AActor::AddActorWroldOffset()与AddActorLocalOffset//使用添加偏移量的方式

实现步骤://一般用于给一个方向移动

2.1.添加演员世界偏移(三维向量);

2.2.添加演员相对偏移(三维向量);//一般用于子组件的相对移动

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