cocos 第一天 基本类与概念
导演 Director
场景 Scene
布景层 Layer
精灵 Sprite
节点 Node
// 游戏初始化调用的函数
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
// 游戏进入后台是调用的函数
void AppDelegate::applicationDidEnterBackground()
// 程序从后台返回到游戏时所调用的函数
void AppDelegate::applicationWillEnterForeground()