cocos 基本类与概念

本文介绍了cocos2d-x游戏开发的基本类和概念,包括Director、Scene、Layer、Sprite和Node。文章详细讲解了AppDelegate中的重要函数,如应用程序启动、进入后台和返回前台时的调用函数,并探讨了CREATE_FUNC宏的作用,便于创建和管理对象。此外,还展示了如何设置菜单及Label的旋转动作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

cocos 第一天 基本类与概念

导演   Director

场景   Scene

布景层  Layer

精灵     Sprite

节点     Node


// 游戏初始化调用的函数

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 


// 游戏进入后台是调用的函数

void AppDelegate::applicationDidEnterBackground()


// 程序从后台返回到游戏时所调用的函数

void AppDelegate::applicationWillEnterForeground()




    评论
    添加红包

    请填写红包祝福语或标题

    红包个数最小为10个

    红包金额最低5元

    当前余额3.43前往充值 >
    需支付:10.00
    成就一亿技术人!
    领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
    hope_wisdom
    发出的红包
    实付
    使用余额支付
    点击重新获取
    扫码支付
    钱包余额 0

    抵扣说明:

    1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
    2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

    余额充值