1、将有一个新的渲染系统(epenGL ES 2.0)。
2、支持多线程,并且易于支持新的GPU平台。
3、更快,更高效也更易于维护的Label文本绘制。
4、拥有一个新的,统一的事件派发器(EventDispacher)。
5、减少对objectc的兼容考虑,更多考虑对C++开发者更友好。用C++最佳实践,替换掉了objectc模式;移除匈牙利命名法。(即CC)
6、menu和action可以接受Lambda表达式作为输入