热更新流程

之前在知乎上看到一个对热更新解释的调侃,对第一次接触的人还是比较好理解的:

就是说
你的卡车开到了150KM/H
然后,有个轮胎,爆了
然后,司机说,你就直接换吧,我不停车。你小心点换

嗯。就这个意思
   


下面说一下具体的流程:


1、首次进入app,初始化版本号version=0

2、socket::send()把版本号发送给服务器,进行版本校验

3、服务器版本号校验,如果app版本号与服务器版本号不一致,进行资源列表下载

4、socket::receive()    app进行校验,版本资源中,是否已经存在要下载的资源,如果存在,对应的不下载;如果不存在,进行下载。情况二:把本地版本已存在的进行移除,接着进行下载

5、app读取资源,进行资源下载 

基于lua脚本语言的require moudle机制,大多游戏的热更新一般会选用lua脚本来写的。

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