Vjudge攻略——POJ1753

本文介绍了POJ1753点灯游戏的递归解决方案,探讨了如何在每次操作中从16个点中选择N个进行点亮,且每个点只能被点亮一次的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

POJ1753

POJ1753是一个点灯游戏,注意每个点最多只能被点一次(多点则还原),然后难点就在如何每次从16个点中取出N个点(递归实现)。

#include<iostream>
using namespace std;
class map{
    public:
        bool s[4][4];
        map(){}
        void turn(int x, int y)
        {
            if(s[x][y])s[x][y] = false;
            else s[x][y] = true;
        }
        void flip(int x, int y)
        {
            if(x - 1 >= 0)turn(x - 1, y);
            
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POJ1753题目为"Flip Game",题目给出了一个4x4的棋盘,每个格子有黑色或白色,每次翻转一个格子会同时翻转它上下左右四个格子的颜色,目标是把整个棋盘都变为同一种颜色,求把棋盘变成同种颜色的最小步数。 解题思路: 一般关于棋盘变色的题目,可以考虑使用搜索来解决。对于POJ1753题目,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,对于每个格子,定义一个状态,0表示当前格子是白色,1表示当前格子是黑色。 然后,我们可以把棋盘抽象成一个长度为16的二进制数,将所有格子的状态按照从左往右,从上往下的顺序排列,就可以用一个16位的二进制数表示整个棋盘的状态。例如,一个棋盘状态为: 0101 1010 0101 1010 则按照从左往右,从上往下的顺序把所有格子的状态连接起来,即可得到该棋盘的状态为"0101101001011010"。 接着,我们可以使用队列来实现广度优先搜索。首先将初始状态加入队列中,然后对于队列中的每一个状态,我们都尝试将棋盘上的每个格子翻转一次,生成一个新状态,将新状态加入队列中。对于每一个新状态,我们也需要记录它是从哪个状态翻转得到的,以便在得到最终状态时能够输出路径。 在搜索过程中,我们需要维护每个状态离初始状态的步数,即将该状态转换为最终状态需要的最小步数。如果我们找到了最终状态,就可以输出答案,即最小步数。 代码实现:
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