最近闲来无事,一直在各大网站上瞎看,在http://www.gameres.com/上看到了许多关于游戏设计的心得,收益良多。总结一下关于游戏中产生全局对象惟一ID的生成方法。希望以后有所用。。。。
1.来自:http://blog.csdn.net/herm_lib/article/details/6398373
网游中,角色ID、公会ID和道具ID等一般设计成全局唯一。这样做,一个便于跟踪这些对象的生存状态;另外一个是合区不会产生冲突。
用大区ID+大区内服务器ID+时间+生成序列生成一个64bits的数字作为全局ID,其中0表示非法的ID。
globalID = clusterID(8) + zoneID(8) + time(30) + seq(18)
time(30)以秒为单位,可以表示34年。
seq(18)是262144,也就说1毫秒内可以生成262个ID,5us一个,应该足够了。进一步讲,如果1s内,seq重复了,就生成0,表示生成失败,下一秒重试就行了。
2:boost的uuid也是不错的选择,这里就不一一列出!