3.2 cocos studio的绑定方法

Coco Studio

#include "cocostudio/CocoStudio.h"

#include "CocosGUI.h"

using namespace cocostudio;

using namespace ui;

Node* pNode = timeline::NodeReader::getInstance()->createNode("ShopLayer_1.json");

    pNode->setPosition(-20, -80);

    this->addChild(pNode);

Text* buy1Label = (Text*)pNode->getChildByTag(18);

Button* backButton = (Button*)pNode->getChildByTag(8);

    backButton->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_1(WinOrLoseLayer::backAction, this));


_bestLabel = (TextAtlas*)pNode->getChildByTag(11);

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