客户端:
带数据的长度,我们在程序中如何发送?
在客户端进行发送的时候只需要加上一个长度即可,没有其他的一些变化了
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Server_Message_ClientEnd
{
class Message
{
public static byte[] GetBytes(string data)
{
//转换字节数组
byte[] dataBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(data);
int dataLength = dataBytes.Length;
//数组长度
byte[] lengthBytes = BitConverter.GetBytes(dataLength);
//组拼新的数组、前四个为数据长度,后面的为 实际数据
byte[] newBytes = lengthBytes.Concat(dataBytes).ToArray();
return newBytes;
}
}
}
只需要在服务端调用 Message 类中调用到 GetBytes ()方法即可
服务器:
相对于发送的话接收方面的话就比较麻烦一点儿,因为要考虑到是不是为一条完整的消息,有可能是半条消息,需要一条一条处理,接到的 也有可能是只有 一半儿的数据,那么这样的话就不再需要进行处理,等待另外的一半儿过来以后再进行处理,所以需要一些判断。
在服务器端读取的时候需要读取一些前缀,然后再进行读取,每次收到消息的时候是在
接收到的消息并进行一个处理的,可能包含多条也可能是 多条儿,这里的话 肯定是会出现粘包的问题,就是说可能包含多条消息,所以这里新建一个类处理这些消息。
(1)首先的话定义一个byte数组出来,存储所有读取到的消息,所有的消息长度不大于这个数组,每次消息都会放在data里边,如果说 消息不完整的话就不会进行处理,然后继续读取下一次的
(2)所以这里需要一个标志位来进行区分,标志位也就是表示我们的数据现在存储到了那个位置,默认为0,如果存储了 10 个以后那么 这个索引 就会为10,再来新的数据的时候就从 10 开始进行存储,从而达到一个目的,将数据循环的存入数组中。
同时另一种含义就说也代表我们一共存储了多少个字节数据
现在有两个方法;
①从客户端读取到信息存储到 数组中进行解析
②从数组中解析客户端的数据
(3)存储数据:
使用属性的方式进行存储
(4)数据解析:
数据的解析需要进行循环的解析,将完整的消息进行解析