设计模式-原型模式-笔记

Prototype原型模式

动机(Motivation)

在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。

如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离“这些易变对象”,从而使得"依赖这些易变对象的客户程序"不随着需求改变而改变?

模式定义

使用原型示例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。

示例:

#pragma once

class ISplitter {
public:
    virtual void split() = 0;
    virtual ISplitter* clone() = 0;//通过克隆自己创建对象

    virtual ~ISplitter(){}
};

class BinarySplitter : public ISplitter {
public:

    virtual void split() {
        //...
    }

    virtual ISplitter* clone() {
        return new BinarySplitter(*this);
    }
};

class TxtSplitter : public ISplitter {
public:

    virtual void split() {
        //...
    }

    virtual ISplitter* clone() {
        return new TxtSplitter(*this);
    }
};

void main() 
{
    ISplitter* splitter = new BinarySplitter();

    ISplitter* splitter_clone = splitter->clone();
}

要点总结

Prototypy模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”拥有“稳定的接口”。

Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆”的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象--所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后在任何需要的地方Clone;

Prototype模式中的Clone方法可以利用某些框架中的序列化来实现深拷贝。

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