查看很多关于handler的解释,发现这个比较好容易理解:
当Android应用程序启动时,会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件进行事件分发,例如:当点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。
如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据, 或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭"。我遇到的一种的实际情况,就是地图数据的获取(直接放到主线程中),就会导致程序崩溃。
我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中。而主线程主要负责界面的更新。
Handler就是解决子线程和主线程通信的问题;Handler是运行在主线程中的(UI线程中), 它与子线程是通过Message对象来传递数据的。
Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) ,然后完成UI的更新的工作。
工作流程:这篇博客
在子线程中通过Handler向发送Message,Handler先把这些消息放到消息队列中。然后Looper通过DisopatchMessage分发消息,分发的目标就是Handler。然后Hander调用回调函数(如果设置callback的话),如果没有就调用子类的中的handleMessage来处理和更新UI
这篇博客里详细讲解了 handler的过程:点击打开链接