unity 坐标系

1. 世界坐标

游戏场景中的绝对坐标;

地面是 x 轴和 y 轴,垂直是 z 轴。

所有物体(包括子物体)的transform.position 都是世界坐标系坐标;

2. 相对坐标

游戏场景中子物体相对父物体的位置

子物体的transform.localPosition 是相对坐标;

3.  屏幕坐标

左下角(0,0),右上角(w,w), z 的位置是摄像机世界坐标;

鼠标的坐标是屏幕坐标;

4. ViewPort 视口坐标

摄像机投射区域,左下角(0,0),右上角(1,1),z 的位置是摄像机世界坐标;

5. GUI 坐标

左上角(0,0),右下角(w, h)


坐标转换:

世界坐标《-》相对坐标, 不需要转换,有position和localPosition属性;

世界坐标-》屏幕坐标:camera.WorldToScreenPoint(transform.position);

世界坐标-》视口坐标:camera.WorldPointToViewport();;camera.ViewportToWorldPoint();

屏幕坐标-》视口坐标:camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position);


由以上可见,屏幕坐标和视口坐标都是基于Camera的。




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