<Unity>局部坐标(localPosition) && 世界坐标(Position)

本文深入探讨Unity中局部坐标与世界坐标的区别,解释了Transform.Position与Transform.localPosition的使用场景。通过实验证明,Position属性代表物体在世界空间中的绝对位置,而localPosition则表示相对于父物体的位置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. 官方文档介绍

1.1 Transform.Position

  • 当前物体在世界空间中的位置,即世界坐标,(按分析)不会受父物体的影响。

1.2 Transform.localPosition

  • 当前物体相对于父物体的位置,即相对位置坐标,(按分析)会受到父物体的影响。
  • 注意!!!
    在unity的Hierarchy面板中,所显示的position为localPosition,对于无父物体的物体而言,其代表世界坐标(其父亲为世界坐标轴),对于有父物体的物体而言,则表示两者的相对位置。
    在这里插入图片描述

2 问题

2.1 Position真的不会受到父物体的影响吗

  • 在Unity中构造两个物体,有父亲的为hasfa,没有父亲的为nofa
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  • 测试代码如下

    public class position_test : MonoBehaviour {
        public GameObject nofa;
        public GameObject hasfa;
        public Transform standard;
    	// Use this for initialization
    	void Start () {
    		//为两个物体的position赋值
            nofa.transform.position = standard.position;
            hasfa.transform.position = standard.position;
    	}
    	
    	// Update is called once per frame
    	void Update () {
    		
    	}
    	//用于标定位置
        private void OnDrawGizmos()
        {
            Gizmos.color = Color.blue;
            Gizmos.DrawSphere(standard.position, 0.008f);
        }
    }
    
  • 代码运行后结果:
    两个物体重合,表示position的确代表物体的世界坐标
    在这里插入图片描述

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