2022-10-26 Unity 2进制3——文件夹操作


​ 平时我们可以在操作系统的文件管理系统中,通过一些操作增删查改文件夹

​ 我们目前要学习的就是通过代码的形式,来对文件夹进行增删查改的操作

  • 类名:Directory
  • 命名空间:using System.IO
一、Directory 类

(一)判断文件夹是否存在

if (Directory.Exists(Application.dataPath + "/数据持久化四")) {
    print("存在文件夹");
}
else {
    print("文件夹不存在");
}

(二)创建文件夹

DirectoryInfo info = Directory.CreateDirectory(Application.dataPath + "/数据持久化四");

(三)删除文件夹

// 参数一:路径
// 参数二:是否删除非空目录,如果为true,将删除整个目录,如果是false,仅当该目录为空时才可删除
Directory.Delete(Application.dataPath + "/数据持久化四");

(四)查找文件夹和文件

// 得到指定路径下所有文件夹名
string[] strs = Directory.GetDirectories(Application.dataPath);
for (int i = 0; i < strs.Length; i++) {
    print(strs[i]);
}

// 得到指定路径下所有文件名
strs = Directory.GetFiles(Application.dataPath);
for (int i = 0; i < strs.Length; i++) {
    print(strs[i]);
}

(五)移动文件夹

// 如果第二个参数所在的路径 已经存在了一个文件夹 那么会报错
// 移动会把文件夹中的所有内容一起移到新的路径
Directory.Move(Application.dataPath + "/数据持久化四", Application.dataPath + "/123123123");
二、DirectoryInfo 和 FileInfo

(一)创建文件夹方法的返回值

DirectoryInfo dInfo = Directory.CreateDirectory(Application.dataPath + "/数据持久化123");

// 全路径
print(dInfo.FullName);

// 文件名
print(dInfo.Name);

(二)查找上级文件夹信息

dInfo = Directory.GetParent(Application.dataPath + "/数据持久化123");

// 全路径
print(dInfo.FullName);

// 文件名
print(dInfo.Name);

// 重要方法
// 得到所有子文件夹的目录信息
DirectoryInfo[] dInfos = dInfo.GetDirectories();

// FileInfo文件信息类
// 我们可以通过DirectoryInfo得到该文件下的所有文件信息
FileInfo[] fInfos = dInfo.GetFiles();
for (int i = 0; i < fInfos.Length; i++) {
    print(fInfos[i].Name);      // 文件名
    print(fInfos[i].FullName);  // 路径
    print(fInfos[i].Length);    // 字节长度
    print(fInfos[i].Extension); // 后缀名
}

​ Directory 提供给我们了常用的文件夹相关操作的 API,只需要熟练使用它即可

​ DirectoryInfo 和 FileInfo 一般在多文件夹和多文件操作时会用到,了解即可,目前用的相对较少。他们的用法和 Directory 和 File 类的用法大同小异

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

蔗理苦

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值