cocos2d-js 控件——UICheckBox

UICheckBox公有属性、方法

/**
 * UICheckBox的两个状态
 */
enum class EventType
{
    SELECTED,
    UNSELECTED
};

/**
 * 交互事件回调
 */
typedef std::function<void(Ref*,CheckBox::EventType)> ccCheckBoxCallback;

/**
 * 创建一个复选框
 * @param backGround            默认状态背景图片
 * @param backGroundSelected    选中状态背景图片
 * @param cross                 选中状态勾选图片
 * @param backGroundDisabled    禁用状态背景图片
 * @param frontCrossDisabled    禁用状态下的勾选图片
 * @param texType               图片类型(Local、Plist)
 * @return 复选框实例
 */
static CheckBox* create(const std::string& backGround,
                        const std::string& backGroundSelected,
                        const std::string& cross,
                        const std::string& backGroundDisabled,
                        const std::string& frontCrossDisabled,
                        TextureResType texType = TextureResType::LOCAL);

/**
 * 创建一个复选框
 * 此方法使用较少的资源来创建一个CheckBox。
 * @param backGround 默认状态背景图片
 * @param cross      选中状态勾选图片
 * @param texType    图片类型(Local、Plist)
 * @return 复选框实例
 */
static CheckBox* create(const std::string& backGround,
                        const std::string& cross,
                        TextureResType texType = TextureResType::LOCAL);

/**
 * 使用isSelected()进行设置选中状态
 */
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE void setSelectedState(bool selected){this->setSelected(selected);}

/**
 * 使用isSelected()获取选中状态
 */
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE bool getSelectedState()const{return this->isSelected();}

/**
 * 设置交互事件回调
 */
void addEventListener(const ccCheckBoxCallback& callback);

UICheckBox 示例

// 初始化
var node = new ccui.CheckBox("btn_radio_check.png","btn_radio_uncheck.png", "btn_radio_uncheck.png", "btn_radio_uncheck.png", "btn_radio_uncheck.png", ccui.Widget.PLIST_TEXTURE);

// 坐标
node.setPosition(640, 450);

// 设置可选状态
node.setSelected(true);
this.addChild(node);

// 获取选中状态
cc.log(node.isSelected());
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