Unity 画出一条从屏幕UI坐标,未检测到物体,和检测到物体的射线

本文介绍Unity中射线(Ray)的创建与使用方法,包括如何从UI中心点发射射线并检测场景中的物体。具体实现涉及Camera.main.ScreenPointToRay()方法的使用,以及射线检测到物体后的Debug绘制。适用于枪类游戏等需要射线检测的场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

transform.position:为UI中心点位置

ray: 主相机出发发射一条ui坐标指向的射线

ray.GetPoint(80): 获取射线长度为80的中心点

可以用于枪类游戏

    public void CreateRay()
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(transform.position);

        RaycastHit hitInfo;

        if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
        {
            // 检测到物体
            Debug.DrawLine(ray.origin, hitInfo.point, Color.red);
        }
        else
        {
            // 未检测到物体 画出长度为80的射线
            Debug.DrawLine(ray.origin, ray.GetPoint(80), Color.red);
        }
    }

 

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