Unity 通过名字获取layerMask 射线检测不到的问题

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layerMask = LayerMask.NameToLayer("platform");//platform
hitInfo2D = RayCast(Player.position, -Vector2.up, 1, layerMask, Color.red, true);
   

RaycastHit2D RayCast(Vector3 rayOriginPoint, Vector3 rayDirection,float rayDistance,LayerMask mask,Color color  ,bool drawGizmos = false)
    {
        if (drawGizmos)
        {
            Debug.DrawRay(rayOriginPoint, rayDirection * rayDistance, color);
        }
        return Physics2D.Raycast(rayOriginPoint, rayDirection, rayDistance, 1<< mask);
    }

unity 射线检测不到 layermask 需要 在 mask前面 加上1<< 

因为 mask 的下标 和mask 的 实际地址存在一定的偏差

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