Assetbundle打包的时候,带入shader相关的问题

使用buildpipe将shader打包进Assetbundel的时候,如过使用shader lab写成的shader,会保持原样打包进去,等到运行时在再编译。如果是采用cg写的,会提前根据打包平台编译。如果打包成android平台,在windwos上调试程序的时候,就会出现找不到shader的问题。如果在android上调试android的资源,并不会有问题。只是win上开发调试的时候,会不对。
这个问题有两个解决方案
1、运行时重新指定shader。这样比较通用,一定会正确。其实ngui就是每次重新指定shader。所以一开始修改ngui的时候,并没有发现这个问题。
2、在相应的平台调试,windows下就用windows打包的资源。
为了解决问题一,即估计经中路-纬中路交叉口不同时间段内各方向(包含直行与转弯)的车流量,我们可以假设CSV文件包含了类似以下列的数据:`timestamp`, `location`, `direction`, `turn`, 和 `license_plate`。下面提供了一个Python脚本示例来处理这个问题: ```python import pandas as pd # 假设 CSV 数据结构如下: # timestamp, location, direction, turn, license_plate # 例如: '2023-04-01 10:15:30', 'Jingzhong-Latitudinal', 'N-S', 'Straight', '京A12345' # 加载 CSV 数据 traffic_data = pd.read_csv('traffic_flow.csv') # 将时间戳转换成 datetime 类型 traffic_data['timestamp'] = pd.to_datetime(traffic_data['timestamp']) # 定义时间段边界 (可以根据实际情况调整) time_segments = { 'morning_rush': ((traffic_data['timestamp'].dt.hour >= 7) & (traffic_data['timestamp'].dt.hour < 9)), 'daytime': ((traffic_data['timestamp'].dt.hour >= 9) & (traffic_data['timestamp'].dt.hour < 16)), 'evening_rush': ((traffic_data['timestamp'].dt.hour >= 16) & (traffic_data['timestamp'].dt.hour < 19)), 'night_time': ((traffic_data['timestamp'].dt.hour >= 19) | (traffic_data['timestamp'].dt.hour < 7)) } # 初始化字典存储结果 flow_estimates = {} for segment_name, time_filter in time_segments.items(): # 应用过滤器得到特定时间段内的记录 filtered_data = traffic_data[time_filter] # 计算每个方向上的车流量 flows = filtered_data.groupby(['location', 'direction', 'turn']).size().reset_index(name='count') flow_estimates[segment_name] = flows # 输出结果概览 print(flow_estimates) ``` 这个脚本首先加载并预处理了来自CSV文件的数据,然后定义了几种典型的时间段,并计算了这些时间段内在给定交叉点的不同行驶方向上(包括转向类型)的汽车数量。注意,该解决方案假定了输入数据已经进行了清理且格式正确无误。如果需要的话,还可以对输入进行更进一步的质量检查和异常值处理步骤。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值