Unity3d依赖打包出现的问题

1. 加载顺序问题,被依赖的资源必须先加载完成。 
2. Shader依赖丢失问题:Editor版、Android版 均正常,但在IOS上丢失。

      问题现象:丢失的文件Shader1 与 Shader2具有相同Shader名,且文件内容完全一样,但是Shader1没有丢失被依赖,改名后也不行
      问题原因猜测:编译IOS平台与其他平台有区别(文件相同的Shader会出问题)
      解决方法:批量替换使用Shader2的材质
      **该问题的具体原因还未找到**
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