cocos2d之Animate帧动画

本文介绍了两种在Cocos2d-x中创建帧动画的方法:一是通过逐个添加精灵图片并设置延迟时间;二是利用TexturePacker将图片打包成一个大图和plist文件,然后使用精灵帧缓存来创建动画。详细步骤包括图片加载、动画帧序列创建及动画执行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、第一种方式(多张精灵图片)

CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
 CCSprite *sp = CCSprite::create("1.png");//第一帧
 sp->setPosition(ccp(s.width/2,s.height/2));
 addChild(sp);
 
 CCAnimation *animation = CCAnimation::create();
 char str[50]={0};
 for(int i=0; i<6; i++)
 {
  sprintf(str,"%d.png",i);
  animation->addSpriteFrameWithFileName(str); //添加播放的每帧图片
 }
 animation->setDelayPerUnit(3.0f/6);//设置每帧的时间,这里是一共执行3秒,共有6帧,所以每帧是0.5秒
 animation->setRestoreOriginalFrame(true); //设置回到第一帧
 sp->runAction(CCAnimate::create(animation)); //永久的执行:sp->runAction(CCRepeatForever::create(CCAnimate::create(animation)));

 

2.第二种方式

1、用TexturePacker打图软件把所有图片打到一张图片上面,打完之后会生成一个plist文件和含有所有图片的一张大图

2、

CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinS

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