编程规范

编程规范

一:头文件是模块( Module)或单元( Unit)的对外接口

二:命名规则

   1对分支语句(条件分支、循环语句等)必须编写注释

   2:使用一致的前缀来区分变量的作用域。

   3: 使用一致的小写类型指示符作为前缀来区分变量的类型

变量活动范围前缀规范如下:

   g_     :  全局变量

   s_     :  模块内静态变量

   空      :  局部变量不加范围前缀

 

   4: 完整的变量名应由前缀+变量名主体组成,变量名的主体应当使用“名词”或者“形容词+名词”,且首字母必须大写。

     float  g_fValue;        //类型为浮点数的全局变量 

      char  *pcOldChar;       //类型为字符指针的局部变量

   5: 函数名用大写字母开头的单词组合而成,且应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。

  6:结构名、联合名、枚举名由前缀T_ 开头

   7:事件名由前缀EV_ 开头

   8:使用一致的小写类型指示符作为前缀来区分变量的类型。

  i      :int

f      :float

d           :double

c      :char

uc     :unsigned char 或 BYTE

l         :long

p      :pointer

b      :BOOL

h        :HANDLE

w      :unsigned short 或 WORD

dw      :DWORD或unsigned long

a      : 数组,array of TYPE

str       : 字符串

t            : 结构类型

 

  

 

三:变量、常量和类型

   1:定义全局变量时必须仔细分析,明确其含义、作用、取值范围及与其它全局变量间的关系。

   2:一个变量有且只有一个功能,不能把一个变量用作多种用途。

3:宏定义中如果包含表达式或变量,表达式和变量必须用小括号括起来

4:尽量使用const说明常量数据,对于宏定义的常数,必须指出其类型。

5:使用严格形式定义的、可移植的数据类型,尽量不要使用与具体硬件或软件环境关系密切的变量。

说明:使用统一的自定义数据类型,有利于程序的移植。

自定义数据类型

类型说明

类型定义(以Win32为例)

VOID

  空类型

void

BOOLEAN

逻辑类型 (TRUE或FALSE) 

unsigned char

BYTE/ UCHAR

  无符号  8 位整数

unsigned char

CHAR

有符号  8 位整数

signed char

WORD16/ WORD

  无符号  16 位整数 

unsigned short

SWORD16/SHORT

  有符号  16 位整数

signed short

WORD32/DWORD

无符号  32 位整数 

unsigned int

SWORD32/INT/LONG

有符号  32 位整数 

signed int

FP32/FLOAT

32 位单精度符点数

float

FP64/DOUBLE

  64 位双精度符点数

double

 

 

四:表达式和语句

    1:一条语句只完成一个功能。

    2:不可将布尔变量和逻辑表达式直接与TRUE、FALSE或者1、0进行比较。

    3:不可将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。

    4:应当将指针变量用“==”或“!=”与NULL比较。

    5: 在进行“==”比较时,将常量或常数放在“==”号的左边。

   

 

 

五:函数与过程

   1:如果函数没有参数,则用void填充。

    2:如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加const。

   3:对于有返回值的函数,每一个分支都必须有返回值。

    4:如果返回值表示函数运行是否正常,规定0为正常退出,不同非0值标识不同异常退出。避免使用TRUE或FALSE作为返回值。

 

六:可靠性

    1:指针类型变量必须初始化为NULL

 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值