先把重要的资源在这里罗列出来,然后详细整理出学习文档。
1、SIGGRAPH Course系列
从10年到17年都有,里面的内容非常细致,实际上网上很多中文的资料都是从这里的ppt或者讲义中翻译的。
http://renderwonk.com/publications/s2010-shading-course/
http://blog.selfshadow.com/publications/s2012-shading-course/
http://blog.selfshadow.com/publications/s2013-shading-course/
…
http://blog.selfshadow.com/publications/s2017-shading-course/
2、Learn OpenGL系列
中间有一段专门讲PBR,中文版翻译的还不错,理论和实践都有。
https://learnopengl-cn.github.io/07%20PBR/01%20Theory/
3、如何看懂这些该死的图形学公式
上面会碰到很多数学模型,强烈推荐下面这几篇,看的时候要注意部分符号之间的区别。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/21489591
https://www.zhihu.com/question/20085326
4、猴子才能看懂的PBR
才怪。这篇文章是对Learn OpenGL里面的部分补充,连起来读还不错。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/33464301?utm_medium=social&utm_source=qq
5、UE4和Unity的PBR使用和实现
连着了解一下引擎如何使用、具体实现以及最终效果,会对理解理论内容有帮助,这里不贴链接了,可以用关键字搜索一下就行。
6、其他总结
国内总结也有一些还不错的,虽然总体来说不如老外讲的细致生动,但是,毕竟是中文,一起看会帮助理解。
http://www.cnblogs.com/jerrycg/p/4924761.html