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原创 Unity Shader中各种空间及变换方法
前几天尝试写一个传送门的shader,发现自己对坐标之间的变换掌握的不够熟练,趁着这阵子想整理shader相关的知识点,先把各种空间及之间转换整理一下。1 模型空间-世界空间-观察空间-裁剪空间建模时在模型空间进行,模型自带的坐标均为模型空间下的表示。 当模型被放到世界坐标系中时,表达某个模型的位置使用的是世界空间下的坐标,所以模型上对应的某一个点,必须相应的转化为世界空间下的坐标。 从模型空
2017-12-07 14:07:36 12798
原创 unity shader学习参考文献
前段时间媳妇生日,给她做了个小游戏,期间发现真是眼高手低,很多脑子中的效果都做不出来。所以最近希望能够系统学习一下shader,做些积累,以防不时之需。 恰好shader积累也是今年目标之一,最后一个月,填填坑,先来偏文献综述。unity官方文档 这个肯定是排第一没跑了,对于图形学有基础的同学直接看文档就好,各部分讲的都很清楚,但是如果基础不好或者像我一样对某些概念有些模棱两可的话,建议先
2017-12-05 14:07:11 4622
原创 Unity Shader中的概念及原理综述
最近在系统性学习这部分内容,先想到哪里写到哪里,后续会分门别类整理出来一系列文章。1 UnityShader结构 2 光照模型 3 渲染路径
2017-12-05 09:48:12 2060
空空如也
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