前段时间媳妇生日,给她做了个小游戏,期间发现真是眼高手低,很多脑子中的效果都做不出来。所以最近希望能够系统学习一下shader,做些积累,以防不时之需。
恰好shader积累也是今年目标之一,最后一个月,填填坑,先来偏文献综述。
unity官方文档
这个肯定是排第一没跑了,对于图形学有基础的同学直接看文档就好,各部分讲的都很清楚,但是如果基础不好或者像我一样对某些概念有些模棱两可的话,建议先看看后面的推荐,先整体把握概念,然后再对照去查文档,便于理解和记忆。
自己整理的shader综述
这个综述还没有完成,希望是通过脑图,把shader中需要掌握的各部分概念串联起来,形成系统概念。
candycat
哈哈,我不会错过任何一个机会来推荐妹子写的shader,她的那本《Unity Shader入门精要》讲解的非常细致,绝对值得买一本。
浅墨
他的博客里面关于shader的学习专栏非常值得一看。
HLSL 语义
因为unity shader的语义基本上是继承自HLSL的,所以当你希望深入了解所有语义的时候,可以看看这个。
——to be continued