Unity EasyAR简单使用

EasyAR配置

1、下载EasyAR示例项目

https://www.easyar.com/

2、导入EasyAR插件资源

3、在EasyAR官网开发中心创建授权管理

4、填入在unity中的EasyAR配置中填入Sense License Key

EasyAR图像追踪简单使用

1、创建图像追踪器

2、创建图像追踪目标,将需要显示的模型放在下面

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EasyAR 并不直接提供语音识别功能,但是你可以使用 Unity 的插件 SpeechRecognizer 实现安卓平台上的语音识别,并将识别结果与 EasyAR 中的 AR 应用进行交互。 以下是一个简单的示例代码,演示如何将语音识别结果与 EasyAR 中的 AR 应用进行交互: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Android; using EasyAR; public class SpeechRecognition : MonoBehaviour { // EasyAR ARCamera 对象 public ARCamera arCamera; // 关键字 public string keyword = "hello"; // 识别结果 private string result = ""; void Start() { // 请求录音权限 #if UNITY_ANDROID if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.Microphone)) { Permission.RequestUserPermission(Permission.Microphone); } #endif // 创建 SpeechRecognizer 对象 AndroidJavaObject recognizer = new AndroidJavaObject("com.unity3d.player.UnitySpeechRecognizer"); // 开始识别 recognizer.Call("start", keyword); // 获取识别结果 result = recognizer.Call<string>("getResult"); } void Update() { // 如果识别结果为 "hello",则在 EasyAR 中显示一个 Cube if (result == "hello") { var obj = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Cube")); obj.transform.parent = arCamera.transform; obj.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 500); result = ""; } } void OnGUI() { // 显示识别结果 GUILayout.Label("Result: " + result); } } ``` 在上面的代码中,我们首先请求录音权限,然后创建 SpeechRecognizer 对象,并使用关键字 "hello" 开始识别。在 Update 函数中,如果识别结果为 "hello",则在 EasyAR 中显示一个 Cube。最后,我们获取识别结果,并在界面上显示出来。 需要注意的是,SpeechRecognizer 插件只能在 Android 平台上使用,而且需要在 AndroidManifest.xml 文件中添加相应的权限声明。 希望这个简单的示例能够帮助你实现 EasyAR 中的语音识别。

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