【3dmax】常用的快捷键总结以及如何修改快捷键

本文是关于3dmax常用快捷键的总结,包括视图切换、物体操作等,并介绍了如何修改和添加快捷键以适应个人习惯。对于游戏开发中的建模工作,熟悉这些快捷键能提高效率。同时,作者提到因经常与Unity快捷键混淆,记录下来以便查阅。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

💗 未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡
💦本专栏是我关于建模的笔记
🈶本篇是3dmax常用的快捷键总结以及如何修改快捷键

3dmax常用的快捷键总结以及如何修改快捷键

3dmax常用快捷键

视图:

快捷键说明
T切换到顶视图
F切换到前视图
L切换到左视图
P切换到透视用户视图
G隐藏当前视图的辅助网格
Alt+W最大化视窗开关
Ctrl+C将摄相机适配到视图
鼠标中键平移视图
Alt+鼠标中键旋转视图

其它:

快捷键说明
W位移
E旋转
R缩放
M打开材质编辑器
Ctrl+A全选
Ctrl+i反选
Ctrl + V原地克隆所选择的物体
Ctrl +S保存文件
Ctrl +Z撤销上一步操做

可编辑多边形模式下:1.2.3.4.5对应点,边,边界,面,多边形,元素编辑。
在这里插入图片描述

如何添加或修改快捷键

1.打开菜单栏的自定义—自定义用户界面面板
在这里插入图片描述

  1. 在自定义用户界面选择键盘选项卡
    在这里插入图片描述
  2. 选择想要修改快捷键,点击移除,移除之前的旧的
    在这里插入图片描述
  3. 添加新的快捷键
    在这里插入图片描述

📜有一段时间没有用3dmax了,最近做游戏需要自己做模型,重新开始使用后,发现和unity的快捷键总是记混,就来记录一下自己常用的快捷键,方便查找。
💦更多内容请前往主页置顶或点击链接直达:【unity3D】游戏开发专栏的目录

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