1、纹理映射的图片的长宽必须是2的n次幂
2、圆柱纹理映射的原理
3、圆柱体函数gluCylinder解析
void gluCylinder(GLUquadricObj *qobj,
GLdouble baseRadius,
GLdouble topRadius,
GLdouble height,
GLint slices,
GLint stacks)
baseRadius:Z等于0时的半径
topRadius:Z等于h时的半径
height:圆柱体的高度
1、纹理映射的图片的长宽必须是2的n次幂
2、圆柱纹理映射的原理
3、圆柱体函数gluCylinder解析
void gluCylinder(GLUquadricObj *qobj,
GLdouble baseRadius,
GLdouble topRadius,
GLdouble height,
GLint slices,
GLint stacks)
baseRadius:Z等于0时的半径
topRadius:Z等于h时的半径
height:圆柱体的高度