一、新建第三人称游戏项目,我这里选择C++,你也可以选择Blueprint。
新建一个Level,命名为DemoUnderWater
保存一下,命名为DownUnderWater
添加水插件
选择Yes
勾选Show Engine Content和Show Plugin Content,在左侧可以看到Water Content文件夹。
新建Landscape
重新选择Selection Mode
选择Place Actors Panel
输入water
将Water Body Lake拖拽到场景内
注意位置调整0,0,0
出生点位置注意调整
这时候的效果是铁掌水上漂,改一下水的碰撞类型
二、添加Post-Process
调整Volume的大小到合理范围
三、编写Material
先修改Material Domain类型为Post Process
四、效果