手机网游:看上去很冷 到底什么是普及瓶颈

 与外热内冷的PC网游形成鲜明对比的时,手机网游多少有些外冷内热。

  “每天坐班车要3个小时,手机网游正好填补无聊的旅途,不像PC网游那样需要大块时间和精力。”一位手机网游玩家说,“手机网游中实时聊天、互动交友、任务情节、帮派兄弟等功能应有尽有,与PC网游并无太大区别。”

  好玩不贵的手机网游

  与PC网游相比,不受时间和地点的约束是手机网游最大的优势,正像《无限乾坤》中所说:时尚女郎在发廊中边做头发边玩手机网游,白领人士在地铁站边等车边玩手机游戏,已是司空见惯了。

  操作简便也将为手机网游赢得更多潜在用户。

  一位女大学生在网上说:“手机网游不像PC网游那么复杂,手机就几个按键,一只手都可以操作,正好适合我们这样的女生。”

  记者采访了一位40多岁男玩家,这位手机网游的铁杆玩家说:“或许由于工作原因,我比较喜欢玩游戏,但PC网游太复杂。我还是喜欢手机网游,容易上手。”

  与我们以前印象不同的是,玩手机网游并不比玩PC网游费用高。

  目前,多数手机网游本身并不收取信息费(即PC网游中所谓的点卡费),玩家只需要支付GPRS上网费。

  记者采访中国移 动北京营业厅得知:“现在北京GPRS上网有几种套餐选择,比如自由套餐不收取月租费,上网浏览产生的流量每KB收取费用为3分钱。经济套餐20元送1MB流量,时尚套餐100元送20MB,若超过赠送流量每KB收取1分钱。商务套餐200元送500MB,超过赠送流量每KB收取费用1分钱,最高收取500元。另外广东等地的动感地带套餐是20元包月,不限流量。”

  目前的手机网游每小时流量从100KB到200KB不等,这样算下来,每小时的费用并不比PC网游高。如果包月,就更划算。

  一名叫小昭的玩家对记者说:“在手机网游里聊天,比发短信省钱多了,发50多个汉字只花1分钱。”

  既然手机网游好玩而不贵,但为什么青睐者却少之又少呢?

  可玩性和手机硬件是瓶颈

  一个手机网游玩家对记者说:“现在手机网游在线的人太少了,半天都见不到一个,大多数时间都是自己玩自己的。好不容易碰到一人,又因为手机发信息太慢,别人早就风

  一般地擦身而过,交流非常不方便。而且感觉游戏并不流畅,尤其是在地图之间转换时,总要“卡”几秒。PK(网游中一种杀死虚拟玩家的作法)采取回合制,速度比较慢,结果和‘小偷’打一架居然花掉7分钟。”

  还有玩家说:“游戏中的交易系统缺乏人性化,一次只能交易一种物品,有一次我和其他玩家交换点银子和装备,弄了老半天也没搞定。”看来,手机网游刚刚起步,游戏制作还缺乏经验,需要改进的地方还很多。

  此外,由于手机品牌和型号繁多,采用的系统又各不相同,手机网游需要对不同的手机配置不同的安装参数。

  一位玩家就遇到过类似的麻烦事:“我的手机是诺基亚NG的,开通了GPRS上网,下载了安装程序,可不知为什么就是玩不了。”

  原来,诺基亚NG手机在开通了GPRS服务后,还要设置接入点,这样才能上网或收发彩信。一般不懂这方面知识的玩家配置起来还真有点困难。

  在手机的选择上,大多数国产手机都被网游拒之门外,而且有些网游并不支持联通CDMA网络的手机。

  谁是第一款

  与玩家的冷对待形成鲜明反差的是,很多公司都热衷于开发手机网游,这些公司有金山、盛大、天晴、网易、摩邦、美通、摩帆、道隆等。

  《大话三国》面世时,其官方网站介绍说:“《大话三国》是摩邦工作室开发的一款真正的手机网游,它涵盖了目前 PC 网游的所有特性。” 摩邦工作室宣传自己的游戏是国内第一款手机网游。

  《三界传说》在运营时,中国移 动通信联合会秘书长倪健中则称:“《三界传说》的正式运营,意味着手机用户第一次能够真正在自己的手机上玩大型联网游戏,标志着手机网游产业在中国发展的开端。”

  标榜自己是“第一款手机网游”的还不止这两家。

  “全球第一款真正做到可随时下载、多机型支持、大型多人在线的手机网游已悄然面世,它就是由道隆科技开发和运营的《无限乾坤》,是一款真正意义上的大型多人在线图形手机网游。”这是《无限乾坤》的宣传。

  记者就“第一款手机网游”的定义标准采访了一些游戏商,得到的答复很不同的:有的说,摆脱单机版游戏实现多人共同在线参与就是手机网游;有的说,是否是网游,要看玩家之间能否互动以及共同参与游戏时互动的程度。

  也许正是标准难统一,才有了这么多“第一款手机网游”。
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