活力 手机资料
文章平均质量分 64
zhy21
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
所谓kjava
在SUN没有对JAVA的各个版本进行划分之前,用于手机编程的JAVA类库、环境、程式统称为KJAVA,执行KJAVA程式的虚拟机叫做KVM。后来SUN为了JAVA规范的向前发展,对JAVA的不同发展方向做了规定和限制,所以产生了JAVA的几个版本。用于嵌入式设备的就是J2ME,在J2ME之下又定义了Configuration和Profile两个层次。所以就有了我们在手机编程中使用的CLDC和MID原创 2005-01-25 10:23:00 · 853 阅读 · 0 评论 -
网络游戏前景大好 手机游戏业大展宏图
随着人民生活的不断改善和生活水平的不断提高,目前娱乐化、休闲化的电信业务越来越有市场。网络游戏从2000年开始起发展一路攀升,2004年则可以称为手机游戏大发展年。而且据初步估计,2005年这两个业务的市场规模在50亿元左右,它们在成为运营商收入增长点的同时,还会带动相关产业的发展。 手机游戏锋芒渐露 2005年手机游戏将呈现如下几大发展趋势。 1、发展进入快速成长期,市场规模、用户呈上原创 2005-03-07 15:03:00 · 2653 阅读 · 0 评论 -
(转)手机游戏趋势和相关J2ME API
手机游戏趋势和相关J2ME API 手机游戏成绩斐然,成为IT产业中增长最快的部分之一。在本文中,作者 Michael Yuan 为Java开发者着力分析了这个令人激动的新市场的特征和当前形势。Java 2 平台,微型版(J2ME)是用于新一代多玩家手机游戏的主要技术平台。在本文的后半部分,作者Michael 还概观了J2原创 2005-03-09 10:15:00 · 869 阅读 · 0 评论 -
“手机网络游戏”新概念 再造财富神话
无线增值+网络游戏,将会是一个什么样的概念? 靠网络游戏,盛大陈天桥几乎演绎了一个接近神话的财富故事,而当中国手机用户疯狂增长到3。29亿之后,手机网络游戏,这个充满财富梦想的“新生”事物,无疑为市场上的准“陈天桥”们提供了更加丰富的想象空间。在过去的一年中,移 动运营商,手机制造商,游戏开发商、渠道商以及手机游戏运营商,已经为这个让人激情澎湃的概念投入了诸多的热情。 但手机网络游原创 2005-03-25 17:11:00 · 1267 阅读 · 0 评论 -
无线增值加网络游戏将会是一个什么概念
【简介】 背靠9000万的互联网用户,陈天桥用网络游戏成就了财富神话,而在中国3.29亿的手机用户背后,潜行的手机网络游戏又会造就多少个陈天桥?靠网络游戏,盛大陈天桥几乎 演绎了一个接近神话的财富故事,而当中国手机用户疯狂增长到3.29亿之后,手机网络游戏,这个充满财富梦想的“新生”事物,无疑为市场上的准“陈天桥”们提供了更加丰富的想象空间。在过去的一年中,移动运营商,手机制造商,游戏开发商、渠原创 2005-03-24 09:58:00 · 1100 阅读 · 0 评论 -
[转]2004手机游戏年终点评
产业/市场 如果说在一年前,手机游戏给大多数人的第一印象还是贪吃蛇、猜数字的话,那么现在,任何一个对IT或对游戏稍有关心的人,都对这一年间手机游戏在国内的井喷之势有所耳闻。就算没有玩过,就算自己的手机不能玩,至少也会遭遇过媒体宣传的轰炸,能报出那么一两个游戏的名字来。去年下半年开始收费中国移动的百宝箱业务无疑是促成手机游戏行业迅速发展的最主要原因——一个有前途的产业变成了有钱途的产业,自然就能飞原创 2005-03-23 15:23:00 · 1763 阅读 · 0 评论 -
鸟的3100驱动安装
1.安装usb驱动时不要接数据线,装好后重起电脑,再接上数据线,电脑会提示发现新硬件并自动安装... 2.在安装mmmb时一定要断开网络,就是要把网线拔掉,否则可能安装不成功..安装成功后你的电脑桌面上会出现一个手机的图标.. 3.在选择机器的时候不要被USB接口所欺骗,在serial com进行选择。 4.下载东西时,先把手机玩家的东西存到你的电脑里的文件夹,打原创 2005-04-14 20:18:00 · 1071 阅读 · 0 评论 -
中国移动国际短信业务正式开通 每条收费1元
昨天,中国移动国际短信业务正式开通。这项于9月30日结束测试期的业务,由于当时中国移动尚未与国外运营商就资费问题进行协商,10月1日起暂停服务。 据中国移动有关人士介绍,本地发送国际短信采取的资费标准为每发送一条收取1元,接收国际短信不收费。出国后发送国际短信则按照漫游地短信发送资费标准×115%+1.00元/条的价格计费,出国后向国内用户发送短信息,按漫游地短信发送资费标准收费。 据了解,目原创 2005-04-11 20:39:00 · 8215 阅读 · 0 评论 -
手机网游:看上去很冷 到底什么是普及瓶颈
与外热内冷的PC网游形成鲜明对比的时,手机网游多少有些外冷内热。 “每天坐班车要3个小时,手机网游正好填补无聊的旅途,不像PC网游那样需要大块时间和精力。”一位手机网游玩家说,“手机网游中实时聊天、互动交友、任务情节、帮派兄弟等功能应有尽有,与PC网游并无太大区别。” 好玩不贵的手机网游 与PC网游相比,不受时间和地点的约束是手机网游最大的优势,正像《无限乾坤》中所说:时尚女郎在发廊中边做原创 2005-04-12 12:28:00 · 1034 阅读 · 0 评论 -
2005移动增值业务趋于理性 四种类值得关注
手机电视:潜心积蓄力量 2004年2月,一条消息在业内引起了巨大反响。在广州天河体育中心举行的“中国联通杯”中国国际拳击公开赛暨2004年雅典奥运会亚洲资格赛上,广东联通将通过CDMA手机实况转播此次赛事。通过手机看电视,在国内尚属首次,人们想象中的3G业务提前“上镜”。 随后,中国联通强势地推出了“视讯新干线”业务,为手机客户提供央视新闻台、央视9套、凤凰资讯台、BBC等多个频道的电视节目以原创 2005-03-07 14:59:00 · 1156 阅读 · 0 评论 -
7款个性化的手机
超强智能 诺基亚6630 作为一款3G手机,诺基亚6630在中国大陆市场的出现似乎有点不合时宜,但作为一款拥有强大功能以及超强系统的智能手机,6630绝对值得你拥有。65536色的TFT屏幕虽然在当今算不上顶级配置,但屏幕的实际显示效果绝对一流。48和弦铃声支持流行的MP3文件。123万有效像素的摄像头除了可以拍摄静态图片,还能拍摄长达一小时的3GP格式有声短片。 作为智能原创 2005-02-27 18:38:00 · 1136 阅读 · 0 评论 -
collection
短信增值服务的现状:一:市场相对很小,用户平均认知度不高。二:行业竞争激烈,行业 规范混乱。三:运作压力巨大,成本较高。原创 2005-01-25 19:55:00 · 623 阅读 · 0 评论 -
NOKIA秘笈
一. 利用IMEI码验明手机正身:在Nokia手机上输入“*#06#”显示15位数字的手机串号,它可是手机的“身份证号码”,专业术语称作IMEI产地码,也叫做“国际移动装 备辨识码”(如下图): XXXXXX XX XXXXXX X TAC FAC SNR SP TAC = 批准型号码 (6位) FAC = 最后组装地代码 (2位) SNR =原创 2005-02-19 11:12:00 · 2994 阅读 · 0 评论 -
网络游戏给青少年带来了什么 (转)
我小时候不也是经常玩游戏吗?而且玩的也挺疯,不也还没变坏吗? 玩游戏给我带来了很多好处:如思维灵活,反应敏捷,学到了不少知识——等等。 物竟天择,适者生存——通过网游的考验可以淘汰掉一些意志力薄弱的人。 通过接触一些玩网游的青少年,我现在是这样想的: 现在网游的诱惑力数百倍于我们小时候玩的游戏的诱惑力。这是因为:游戏设备,网络更先进了,更关键的是游戏的制作者更了解主流玩家——原创 2005-02-22 12:52:00 · 970 阅读 · 0 评论 -
彩信市场分析
MMS市场分析如今,多媒体短信已经被看作是移动通信一个新的盈利点,但它要想发展得像今天的文本短信一样红火可能也不是那么容易,还有许多问题商待解决。1. 网络问题首当其冲MMS业务要求建立一个多媒体信息中心---MMSC,MMSC通常要求适用于各种二代和三代的网络。MMSC通常作为一个独立的网元存在,与现有的网元是相对独立的,因此在从第二代移动通信网络向第三代移动通信网络演进的过程中,MMSC要做到原创 2005-02-23 12:50:00 · 1685 阅读 · 0 评论 -
3G集合
论坛一网友论点: 首先,我国的移动运营商已经向市场和消费者提供了几乎所有的宽带移动通信业务(即“3G业务”)。例如,联通公司的CDMA1X不但上网速率超过香港的3G网络,而且已经向用户提供了12路视频业务。因此,“我国没有开放3G业务”的说法是不符合事实的。 第二,联通公司的CDMA网络用户容量上亿,去年又耗资680亿元把一部分升级为CDMA1X,其容量达到5200万,在二期工程完成后容量原创 2005-02-27 18:21:00 · 714 阅读 · 0 评论 -
日本手机游戏的成功经验
鉴于日本手机游戏在世界手机游戏中的领先地位,我们在此将日本手机游戏的成功经验整理出来,仅供各位参考。1、不要把"手机游戏"与"PC游戏"混为一谈l PC游戏=用户为玩游戏必须抽出一段时间来玩的游戏l 手机游戏=用户利用等人、等车等空闲时间玩的游戏理解以上2点,才能正确制定手机游戏的销售方案和开发方案。PC游戏者是以长时间玩为主,手机游戏者是以短时间、简单玩为主。这时应考虑的是PC游戏和手机游戏的使原创 2005-02-19 11:20:00 · 1379 阅读 · 0 评论 -
手机游戏之艰难生存
在中国,除了有特殊背景的SP,其他SP们尤其小SP活得并不如意,生杀大权实际上掌握在移动运营商手中,几乎所有的SP都有专人维护与运营商的关系 猛小蛇 去年春天,我应邀参加了北京一家公司开发的Wap手机新游戏的测试,测试时感觉它就是一款手机短信文字游戏嵌入一些静态的图片。 这款游戏的图片规格是为摩托罗拉的某用户手机定制的,所以在诺基亚7650上显示不全,视觉效果并不好。 很快,我又测试了深圳原创 2005-02-19 11:20:00 · 933 阅读 · 0 评论 -
手机游戏的简介和分类
其实说的简单一点,手机游戏就是能在手机上操作并进行的游戏。在早期的手机游戏中,“俄罗斯方块”与“贪吃蛇”的风光相信是不需要我在向大家介绍的了。 但是随着科技水平的进步,广大的手机用户早已不能满足与现状了,这个时候各种类型的手机游戏就应运而生了! 手机游戏可以根据游戏本身的不同,而分成文字类游戏和图形类游戏两种。 文字类游戏 文字类游戏是以文字交换为游戏形式的游原创 2005-02-19 11:19:00 · 2076 阅读 · 0 评论 -
E3论坛引导未来手机游戏方向
怎样借助手持设备的新科技来开发手机游戏 中国的手机游戏市场现在还处于不规范阶段,游戏市场亟待改善,这一场会议我们可以借助一些欧美以及日本的经验,来看看今后我们还需要朝哪方面发展手机游戏市场。 本次会议的发言人有来自Nokia、SquareEnix、Vodafone Group ServiceGa原创 2005-05-26 12:40:00 · 2103 阅读 · 0 评论